Programmers-[1차] 다트 게임

2020-08-27

위 문제는 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT 문제였던

Programmers [1차] 다트 게임 문제에 관한 설명입니다.


문제

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

(이건 문제랑 같이 있어서 가져왔습니다.)

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다.

다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로,

모두가 간단히 즐길 수 있다.

갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다.

다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시

총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력형식

점수|보너스|[옵션]으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

* 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
* 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
* 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

입출력 예제

dartResult answer 설명
1S2D*3T 37 1^1 * 2 + 2^2 * 2 + 3^3
1D2S#10S 9 1^2 + 2^1 * (-1) + 10^1
1D2S0T 3 1^2 + 2^1 + 0^3
1S2T3S 23 1^1 * 2 * 2 + 2^3 * 2 + 3^1
1D#2S*3S 5 1^2 * (-1) * 2 + 2^1 * 2 + 3^1
1T2D3D# -4 1^3 + 2^2 + 3^2 * (-1)
class Solution {
	public int solution(String dartResult) {
		int answer = 0;
		int index = 0;
		int[] score = new int[3];
		String temp = "";
		for (int i = 0; i < dartResult.length(); i++) {
			char ch = dartResult.charAt(i);
			if ('0' <= ch && ch <= '9') {
				temp += String.valueOf(ch);
			} else if (ch == 'S' || ch == 'D' || ch == 'T') {
				int point = Integer.parseInt(temp);

				if (ch == 'S') {
					point = (int) Math.pow(point, 1);
				} else if (ch == 'D') {
					point = (int) Math.pow(point, 2);
				} else if (ch == 'T') {
					point = (int) Math.pow(point, 3);
				}
				score[index++] = point;
                temp = "";
			}

			else {
				if (ch == '*') {
					score[index - 1] *= 2;
					if (index - 2 >= 0) {
						score[index - 2] *= 2;
					}
				} else if (ch == '#') {
					score[index - 1] *= -1;
				}
			}

		}

		for (int tempPoint : score) {
			answer += tempPoint;
		}

		return answer;
	}
}


이번 문제는 문자열을 활용하는 문제였습니다.

분기문 부터 알아봅시다.

dartResult에는 다트의 결과가 되는 키워드들이 들어있습니다.

해당 키워드들을 하나씩 분석하기 위해 dartResult의 길이만큼을 반복하는 분기문을 사용합니다.

그리고 나서는 한글자씩 빼면서 해당 키워드들을 분석해야합니다.

#### 키워드 분석 부분(숫자)

0~9까지의 숫자는 temp라는 스트링 변수를 이용해서 저장해 둡시다.

이유는 0이 나타났을 때를 가정해서 생각해봅시다.

0이 나왔다는 것은 앞에 있는 숫자가 1이라는 뜻이며

이것을 10으로 만들기 위해서 String에 String을 붙이는 방식을 사용하기 위해서 썼습니다.

charAt은 String에서 char로 한글자씩 떼어오는 방법이기에 String으로 케스팅이 필요했습니다.

#### 키워드 분석 부분(문자)

SD,T가 나타난다면 temp에 String으로 저장되어있던 점수를 int형으로 바꿔줍니다.

그리고 S면 1승, D면 2승, T면 3승을 해줍니다.

3번 던진다는 조건을 위해 scoreindex를 하나 늘려주고 점수(point)를 저장합시다.

temp의 숫자를 사용했으니 다시 숫자를 받을 수 있도록 초기화 시켜줍시다.

#### 아차상 스타상 부분

아차상(#)을 먼저 보자면 가장 최근에 저장되어 있는 인덱스의 점수에 -1을 곱하기만 하면 됩니다.

그와 달리 스타상의 경우 중첩이 가능합니다.

이것을 고려하기 위해 조건문을 사용해 줍시다.

index - 2 > 0라는 것은 2개 이상 이미 점수가 저장되어 있기에

그 이전 값까지 고려해서 곱하기를 하는 것 입니다.

[1차] 다트 게임