Programmers-[1차] 다트 게임
위 문제는 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT 문제였던
Programmers [1차] 다트 게임 문제에 관한 설명입니다.
문제
카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
(이건 문제랑 같이 있어서 가져왔습니다.)
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다.
다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로,
모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다.
다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
- 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
- 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
- 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
- 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
- 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
- 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
- Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
- 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시
총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력형식
점수|보너스|[옵션]으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
* 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
* 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
* 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
입출력 예제
dartResult | answer | 설명 |
---|---|---|
1S2D*3T | 37 | 1^1 * 2 + 2^2 * 2 + 3^3 |
1D2S#10S | 9 | 1^2 + 2^1 * (-1) + 10^1 |
1D2S0T | 3 | 1^2 + 2^1 + 0^3 |
1S2T3S | 23 | 1^1 * 2 * 2 + 2^3 * 2 + 3^1 |
1D#2S*3S | 5 | 1^2 * (-1) * 2 + 2^1 * 2 + 3^1 |
1T2D3D# | -4 | 1^3 + 2^2 + 3^2 * (-1) |
class Solution {
public int solution(String dartResult) {
int answer = 0;
int index = 0;
int[] score = new int[3];
String temp = "";
for (int i = 0; i < dartResult.length(); i++) {
char ch = dartResult.charAt(i);
if ('0' <= ch && ch <= '9') {
temp += String.valueOf(ch);
} else if (ch == 'S' || ch == 'D' || ch == 'T') {
int point = Integer.parseInt(temp);
if (ch == 'S') {
point = (int) Math.pow(point, 1);
} else if (ch == 'D') {
point = (int) Math.pow(point, 2);
} else if (ch == 'T') {
point = (int) Math.pow(point, 3);
}
score[index++] = point;
temp = "";
}
else {
if (ch == '*') {
score[index - 1] *= 2;
if (index - 2 >= 0) {
score[index - 2] *= 2;
}
} else if (ch == '#') {
score[index - 1] *= -1;
}
}
}
for (int tempPoint : score) {
answer += tempPoint;
}
return answer;
}
}
이번 문제는 문자열을 활용하는 문제였습니다.
분기문 부터 알아봅시다.
dartResult
에는 다트의 결과가 되는 키워드들이 들어있습니다.
해당 키워드들을 하나씩 분석하기 위해 dartResult
의 길이만큼을 반복하는 분기문을 사용합니다.
그리고 나서는 한글자씩 빼면서 해당 키워드들을 분석해야합니다.
#### 키워드 분석 부분(숫자)
0~9
까지의 숫자는 temp
라는 스트링 변수를 이용해서 저장해 둡시다.
이유는 0
이 나타났을 때를 가정해서 생각해봅시다.
0
이 나왔다는 것은 앞에 있는 숫자가 1
이라는 뜻이며
이것을 10
으로 만들기 위해서 String에 String을 붙이는 방식을 사용하기 위해서 썼습니다.
charAt은 String에서 char로 한글자씩 떼어오는 방법이기에 String으로 케스팅이 필요했습니다.
#### 키워드 분석 부분(문자)
S
와 D
,T
가 나타난다면 temp
에 String으로 저장되어있던 점수를 int형으로 바꿔줍니다.
그리고 S
면 1승, D
면 2승, T
면 3승을 해줍니다.
3번 던진다는 조건을 위해 score
에 index
를 하나 늘려주고 점수(point)를 저장합시다.
temp
의 숫자를 사용했으니 다시 숫자를 받을 수 있도록 초기화 시켜줍시다.
#### 아차상 스타상 부분
아차상(#
)을 먼저 보자면 가장 최근에 저장되어 있는 인덱스의 점수에 -1
을 곱하기만 하면 됩니다.
그와 달리 스타상의 경우 중첩이 가능합니다.
이것을 고려하기 위해 조건문을 사용해 줍시다.
index - 2 > 0
라는 것은 2개 이상 이미 점수가 저장되어 있기에
그 이전 값까지 고려해서 곱하기를 하는 것 입니다.