BOJ 3190
위 문제는 백준 사이트의 알고리즘 3190 문제에 관한 설명입니다.
문제
‘Dummy’ 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다.
뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다.
보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다.
게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다.
뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.
뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.
- 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
- 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
- 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.
- 사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.
입력
첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)
다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다.
사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.
다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)
다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며.
게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 ‘L’) 또는 오른쪽(C가 ‘D’)로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다.
X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.
출력
첫째 줄에 게임이 몇 초에 끝나는지 출력한다.
import java.util.*;
public class Main{
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
static int map[][]; // 맵
static int N; // 맵의 크기
static int K; // 사과의 개수
static int L; // 뱀의 방향 변환 횟수
static char[] direction = new char[10001]; // 방향 변환 정보
static Queue<Position> snake = new LinkedList<>();
static int head_r; // 뱀의 머리의 row 좌표
static int head_c; // 뱀 머리의 column 좌표
static int time = 0; // 시간
static int dr[] = { -1, 0, 1, 0 };
static int dc[] = { 0, 1, 0, -1 };
static int cur_direction = 1;
public static void main(String[] args){
N = sc.nextInt(); // 맵의 크기
map = new int[N+2][N+2]; // 벽의 크기 포함해서
setMap();
K = sc.nextInt();
setApple();
L = sc.nextInt();
setDirection();
head_r = 1;
head_c = 1;
snake.offer(new Position(head_r,head_c));
map[head_r][head_c] = 3;
move();
System.out.println(time);
}
static void move(){
// 벽이나 자신의 몸에 부딪힐때까지 계속 반복
while(true){
time++;
head_r += dr[cur_direction];
head_c += dc[cur_direction];
// 다음위치가 만약 벽이나 몸이면 break
if(map[head_r][head_c] == 2 || map[head_r][head_c] == 3){
//map[head_r][head_c] == 3
break;
}
// 다음위치가 빈칸이면
// 빈칸 = 0
// 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다.
// 즉, 몸길이는 변하지 않는다.
if(map[head_r][head_c] == 0){
Position tail = snake.poll(); // 꼬리
map[tail.r][tail.c] = 0; // 3이었던 부분을 다시 빈칸으로
}
// 이동한 위치를 queue에 넣습니다.
snake.offer(new Position(head_r, head_c));
map[head_r][head_c] = 3; // 이동한 위치에 뱀의 머리를 넣습니다. 3
// 이동 후 방향 전환정보를 확인하여 해당된 시간에 방향을 변환합니다.
if(direction[time] == 'D'){ // 오른쪽
cur_direction++;
if(cur_direction > 3)
cur_direction = 0;
}else if(direction[time] == 'L'){ // 왼쪽
cur_direction--;
if(cur_direction < 0)
cur_direction = 3;
}
//print();
}
}
// 사과 세팅
// 사과가 있는부분을 1로 표현하겠습니다.
static void setApple(){
for(int i = 0; i < K; i++){
int r = sc.nextInt(); // row
int c = sc.nextInt(); // column
map[r][c] = 1;
}
}
// 맵의 벽을 설정해주겠습니다.
// 벽은 2로 설정해주겠습니다.
static void setMap(){
for(int i = 0; i < N+2; i++){
for(int j = 0; j < N+2; j++){
if(i == 0 || i == N+1 || j == 0 || j == N+1){
map[i][j] = 2;
}
}
}
}
static void setDirection(){
for(int i = 0; i < L; i++){
int X = sc.nextInt();
char C = sc.next().charAt(0);
direction[X] = C;
}
}
static void print(){
for(int i = 0; i < N+2; i++){
for(int j = 0; j < N+2; j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
// 좌표를 저장할 클래스
class Position{
int r;
int c;
Position(int r, int c){
this.r = r;
this.c = c;
}
}
스터디하면서 했던 내용 반복 시뮬레이션 어렵습니다.