BOJ 15685
위 문제는 백준 사이트의 알고리즘 15685 문제에 관한 설명입니다.
문제
드래곤 커브는 다음과 같은 세 가지 속성으로 이루어져 있으며, 이차원 좌표 평면 위에서 정의된다.
좌표 평면의 x축은 → 방향, y축은 ↓ 방향이다.
- 시작 점
- 시작 방향
- 세대
0세대 드래곤 커브는 아래 그림과 같은 길이가 1인 선분이다.
아래 그림은 (0, 0)에서 시작하고, 시작 방향은 오른쪽인 0세대 드래곤 커브이다.
1세대 드래곤 커브는 0세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로
시계 방향으로 90도 회전시킨 다음 0세대 드래곤 커브의 끝 점에 붙인 것이다.
끝 점이란 시작 점에서 선분을 타고 이동했을 때, 가장 먼 거리에 있는 점을 의미한다.
2세대 드래곤 커브도 1세대를 만든 방법을 이용해서 만들 수 있다. (파란색 선분은 새로 추가된 선분을 나타낸다)
3세대 드래곤 커브도 2세대 드래곤 커브를 이용해 만들 수 있다. 아래 그림은 3세대 드래곤 커브이다.
즉, K(K > 1)세대 드래곤 커브는 K-1세대 드래곤 커브를 끝 점을 기준으로 90도 시계 방향 회전 시킨 다음,
그것을 끝 점에 붙인 것이다.
크기가 100×100인 격자 위에 드래곤 커브가 N개 있다.
이때, 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인
정사각형의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
격자의 좌표는 (x, y)로 나타내며, 0 ≤ x ≤ 100, 0 ≤ y ≤ 100만 유효한 좌표이다.
입력
첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다.
둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다.
드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다.
x와 y는 드래곤 커브의 시작 점, d는 시작 방향, g는 세대이다. (0 ≤ x, y ≤ 100, 0 ≤ d ≤ 3, 0 ≤ g ≤ 10)
입력으로 주어지는 드래곤 커브는 격자 밖으로 벗어나지 않는다.
드래곤 커브는 서로 겹칠 수 있다.
방향은 0, 1, 2, 3 중 하나이고, 다음을 의미한다.
- 0: x좌표가 증가하는 방향 (→)
- 1: y좌표가 감소하는 방향 (↑)
- 2: x좌표가 감소하는 방향 (←)
- 3: y좌표가 증가하는 방향 (↓)
출력
첫째 줄에 크기가 1×1인 정사각형의 네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 것의 개수를 출력한다.
package 삼성기출;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.StringTokenizer;
public class BOJ15685드래곤커브 {
static int N;
static int x;
static int y;
static int d;
static int g;
static int[] dx = { 1, 0, -1, 0 };
static int[] dy = { 0, -1, 0, 1 };
static boolean[][] map = new boolean[101][101];
static List<Integer> directions;
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
N = Integer.parseInt(br.readLine());
StringTokenizer st;
for (int i = 0; i < N; i++) {
st = new StringTokenizer(br.readLine());
x = Integer.parseInt(st.nextToken());
y = Integer.parseInt(st.nextToken());
d = Integer.parseInt(st.nextToken());
g = Integer.parseInt(st.nextToken());
DragonCurve();
}
int count = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
if (map[i][j] && map[i + 1][j] && map[i][j + 1] && map[i + 1][j + 1])
count++;
}
}
System.out.println(count);
}
static void DragonCurve() {
directions = new ArrayList<>();
directions.add(d);
int dir;
for (int i = 0; i < g; i++) {
for (int j = directions.size() - 1; j >= 0; j--) {
dir = (directions.get(j) + 1) % 4;
directions.add(dir);
}
}
int currentX = x;
int currentY = y;
map[x][y] = true;
for (int i = 0; i < directions.size(); i++) {
dir = directions.get(i);
int nextX = currentX + dx[dir];
int nextY = currentY + dy[dir];
map[nextX][nextY] = true;
currentX = nextX;
currentY = nextY;
}
}
}
이번 문제는 시뮬레이션 문제입니다.
부분을 나눠서 설명해보겠습니다.
입력부
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
N = Integer.parseInt(br.readLine());
StringTokenizer st;
for (int i = 0; i < N; i++) {
st = new StringTokenizer(br.readLine());
x = Integer.parseInt(st.nextToken());
y = Integer.parseInt(st.nextToken());
d = Integer.parseInt(st.nextToken());
g = Integer.parseInt(st.nextToken());
DragonCurve();
}
각각의 입력값을 받는것을 N번 실행합니다.
이후 DragonCurve 메소드
를 실행합니다.
DragonCurve()
static void DragonCurve() {
directions = new ArrayList<>();
directions.add(d);
int dir;
for (int i = 0; i < g; i++) {
for (int j = directions.size() - 1; j >= 0; j--) {
dir = (directions.get(j) + 1) % 4;
directions.add(dir);
}
}
int currentX = x;
int currentY = y;
map[x][y] = true;
for (int i = 0; i < directions.size(); i++) {
dir = directions.get(i);
int nextX = currentX + dx[dir];
int nextY = currentY + dy[dir];
map[nextX][nextY] = true;
currentX = nextX;
currentY = nextY;
}
}
드래곤 커브가 그려지기 위해서 directions
에는 방향에 대한 값이 들어갑니다.
처음 설정된 방향인 d
가 추가 되고나서
g
라는 세대의 횟수만큼 반복문을 실행합니다.
내부에 있는 j
는 모든 세대에 대해서 영향을 받음과 동시에
예시에서처럼 생각하면 Stack
처럼 쌓이는 형식입니다.
따라서 뒤에서 부터 하나씩 꺼내왔습니다.
이제 내가 있는 위치에 대해서 map
에 방문처리(true) 해줍니다.
그리고 다음에 이동할 위치에 대해서 방문처리하고 이동해줍니다.
계산 및 출력부
int count = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
if (map[i][j] && map[i + 1][j] && map[i][j + 1] && map[i + 1][j + 1])
count++;
}
}
System.out.println(count);
모든 맵에 대해서 한 좌표씩 살펴봅니다.
기준이 되는 좌표는 사각형의 좌상지점이고,
여기서 1칸씩 확인을 해봤을 때 사각형이 나온다면
사각형의 갯수를 늘려줍니다.
그리고 전부 확인을 했다면 사각형의 갯수를 출력합니다.